Toujours prisonniers du passé, Lanfeust, Qäm et Swiip viennent de rejoindre le monde originel des Pathacelces, prédateurs qui tuent les planètes en les asséchant.
Echoués sur la planète Glèbe, Granite, Narvarth et Danaëlle doivent retrouver leur vaisseau pour quitter la planète. Cependant, ils sont piégés dans le château où ils ont trouvé refuge.
Pendant son sommeil, Link, un jeune garçon, entend les appels au secours de Zelda. La princesse du royaume d'Hyrule est retenue prisonnière dans son propre château par le magicien Aganihm.
La réputation d'Illian, jeune sculpteur talentueux, franchit les frontières de Solidor et suscite l'intérêt jusqu'à Bélizonde, seule cité dirigée par des artistes.
Link et la princesse Zelda se rendent à un tournoi de combattants. Le vainqueur, Vaati, réclame la force de la lumière et transforme la princesse en statue de pierre.
Deuxième partie de cette aventure, dans laquelle Teträm, Waha, Tineth et Gnondpom sont au Darshan pour tenter de sauver les trollillons prisonniers de Dame Meshanta.