Allie, 12 ans, a créé Click, une application de rencontres entre adolescents. Elle est sélectionnée pour un concours de programmateurs, ainsi que son rival, Nathan, qui a élaboré un jeu caritatif.
Sam est bien placé pour croire aux fantômes, puisqu'il en a un dans sa cave. Alors quand Slappy, la marionnette maléfique, entre dans sa vie, sa situation devient cauchemardesque.
Ian est passionné par la ventriloquie et rêve de posséder sa propre marionnette. Pour son douzième anniversaire, son père lui en offre une d'occasion, rangée dans une vieille mallette.
Un beau livre au format généreux avec 28 cartes mentales, 6 frises chronologiques, et 6 civilisations abordées pour comprendre l'Antiquité ! Les cartes mentales Un concept visuel fort, construit autou