Après l'attaque de Gryf sur les Légendaires, ceux-ci se réveillent prisonniers au coeur de la cité de Jaquarys. Gryf se retrouve affublé d'un curieux collier et d'un nouveau nom : Prince Anoth.
Depuis que Théo a été choisi par les petits animaux de son jardin pour les défendre, il n'a pas le temps de s'ennuyer ! Parce qu'être un super-héros de la nature donne des responsabilités !
Le plus célèbre des Gaulois embarque pour un voyage épique vers une contrée riche de traditions, l'ancienne Ecosse, à la découverte des Pictes, un peuple de redoutables guerriers aux multiples clans.
Maud et Guilhem se rendent à Venise pour empêcher le baron de Huet de s'emparer de la clef qui lui donnerait accès au légendaire trésor des Templiers. Ils revêtent leurs costumes de justiciers.
Dans la tribu du petit sioux Yakari, chacun sait qu'Oeil-de-Bouillon passe ses nuits et ses journées à dormir. S'il lui arrive d'esquisser quelques pas, c'est pour s'affaler contre son tipi.