Les mésaventures continuent pour les vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau. Dans ce volume, on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel.
D'anciens monstres oubliés se réveillent et surgissent du plus profond des entrailles de la Terre. Les dompteurs représentent le seul espoir pour les vaincre.
Au retour de leurs aventures dans l'univers parallèle d'Ythaq, Narvarth et Granite ont été conduits pour un debriefing sur Nehor, la planète qui abrite toutes les instances politiques de la Confédérat