Alors qu'ils explorent Casthell, le terrifiant château de Darkhell, les Légendaires tombent dans le piège du capitaine Ceydeirom, aidé par ce traitre d'Halan !
Suite des aventures de Galen, jeune propriétaire de Ténébris, une épée magique mais terrible qui attire bien des convoitises dans un monde où la magie est interdite.
A l'issue d'un combat contre des Dragonites, les Légendaires découvrent une lettre dévoilant l'existence d'un mystérieux parchemin capable d'inverser le sortilège de Jovénia.