Grâce à la technologie de leur QG, les Mythics peuvent se plonger dans un monde virtuel et s'entraîner sur des simulations plus vraies que nature. Ils doivent bientôt affronter la Paresse.
A Orchidia, les grands de ce monde sont venus assister à l'épreuve du bâton-aigle de Jadilyna qui désignera la princesse Shun-Day comme reine du royaume à la place de sa tante, l'impitoyable Invidia.
Les Légendaires appréhendent un elfe aux capacités surhumaines et découvrent en le fouillant la source de ses pouvoirs : une dent de Félinaure ensorcelée.
Les légendaires, cinq justiciers aux pouvoirs surnaturels redevenus enfants après un combat contre les forces du mal, découvrent que leur ami Elysio est en fait le sorcier Darkhell, ce qu'il prétend a
Les héros découvrent une ancienne tablette indiquant l'emplacement de la pierre magique de Crescia, qui serait capable d'inverser l'effet Jovenia. Mais l'objet est brisé en deux.