Les enfants de Teträm sont enlevés par les bonzes d'un temple du Darshan. L'oracle du dieu Nymethny exige le sacrifice de petits trolls blancs et roux.
Granite et Narvath retrouvent l'épave du Brume de comète à bord d'un vaisseau découvert sous une cité. Mais leur vaisseau tombe en panne, et Callista et le sage Feng Tao disparaissent.
Les mésaventures continuent pour les vaillants naufragés qui cherchent tant bien que mal à retrouver leur vaisseau. Dans ce volume, on apprend les origines et les raisons du grand jeu mortel.