Gallimard
Ezra Faulkner est un adolescent populaire à qui tout réussit. Jusqu'au jour où il est victime d'un accident de voiture.
Dragons et merveilles
Le trio magique
Hatier jeunesse
Le trio magique; 102
Hatier poche
Léna, Gaspard et Théo viennent en aide à la princesse Yasmine car un mauvais génie a endormi tout son royaume. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Bayard Jeunesse
; 103
Bayard poche
Mes premiers J'aime lire
Alors que ses copains ont tous déjà perdu au moins une dent, Mattéo a toujours ses dents de lait. Chaque matin il croque fort ses biscottes espérant faire tomber l'une de ses dents, en vain.
Dragons et merveilles
Hatier jeunesse
Dragons et merveilles; 41
Hatier poche
Le jour de Noël, le chevalier Gaspard a disparu. Léna et Théo mènent l'enquête pour le retrouver. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Vive le CM2 !
Rageot
Vive le CM2 !
Rageot poche
L'année scolaire se termine et pour la fête de l'école, l'organisation des stands est confiée aux CM2.
L'élan vert
Poivre & compagnie
L'éléphant en se promenant croise la girafe en maillot de bain. Aussitôt, il appelle son ami le singe qui, à son tour, s'empresse d'appeler son camarade le lion.
Milan
Mes années pourquoi
Un imagier des transports terrestres, maritimes et aériens, des véhicules, des voyages, etc. Avec à la fin de chaque partie, une double page d'autoévaluation.
