Un livre où le jeune lecteur se sert du miroir pour exploiter les images et faire surgir d'autres images inattendues : un panier plein ou vide, une dame ronde ou mince, un animal qui se révèle être un
Ce livre-chevalet propose 30 idées créatives inspirées des cultures du monde entier : jeux, masques, coiffes, accessoires décoratifs, instruments de musique, bijoux, etc.
Cléa, désormais consciente qu'elle est un fantôme, tente de se souvenir de son agression et de percer le mystère qui l'empêche de passer dans l'au-delà.
Elizabeth Drew, 15 ans, s'ennuie au lycée et peine à s'intégrer. Sur les conseils de son professeur, elle se présente à un entretien pour travailler comme bibliothécaire.