Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la programmation en créant leurs propres jeu
Le premier volume d'une nouvelle collection. Un petit manuel tout en images pour apprendre à dessiner ses premiers personnages de manga (visage, corps, postures etc.).
Présentation chronologique et thématique des oeuvres majeures de l'art occidental. Elles sont replacées dans leur contexte politique, économique, social et culturel.
Récit du phénomène architectural des structures en A, depuis le Japon préhistorique jusqu'à son apogée aux Etats-Unis dans les années 1960, où ces bâtiments triangulaires sont devenus les symboles de