Les Mythics sont confrontés à un nouvel adversaire en la personne de Shade, qui a enlevé sept détenus très spéciaux dans des prisons de haute sécurité, tous anciens disciples du Mal, afin d'en faire d
Ishtar, l'incarnation de l'envie, sème la zizanie à Kitara dans une réserve naturelle dirigée par le prince Akeen. Mais ce dernier doit également faire face à la jalousie de son petit frère Semmi.
Les Mythics ont réussi à libérer Gaïa. Mais, sans le savoir, ils ont aussi rendu sa liberté au Chaos. Le Mal tente d'en prendre le contrôle et un combat s'engage au pied de la tour Eiffel.
Flanqué de l'Iroquois Adario et de son valet philosophe, Saint-Sauveur débarque en Nouvelle-France, où un nouveau pari lui permet de déployer ses funestes talents.
Tridïk, un jeune nain, rêve d'offrir une fleur de pierre à Mëlinhh, qu'il aime éperdument. Mais cette fleur ne se trouve que dans les profondeurs de la montagne.
Onimaku et Hazngar sont piégés dans la ville de Egron Hel. Ils se réfugient avec d'autres survivants dans des halles pour chercher un moyen de s'échapper.