Skill est parvenu à se qualifier pour participer à la finale du tournoi du monde des jeux vidéo. Ses réflexes sont mis à rude épreuve face au Game Master, le boss de fin de la compétition.
Alors que Kilala est à la recherche de la troisième pierre précieuse de la couronne de Rei, le jeune garçon est kidnappé par les partisans du coup d'Etat. Cendrillon lui vient alors en aide.
La jeune Miriya se retrouve toute seule le jour de son anniversaire. C'est alors que Marie, un chaton blanc magique apparaît et l'entraîne dans le Paris de 1910 pour lui apprendre l'art de la magie.
Rino Hayashibara, une nouvelle élève de 6e ayant adopté le style gothic lolita est surprise et jalouse de découvrir l'existence d'Akana, qu'elle considère comme une sorcière des ténèbres.
Hino et Nishimura sont inquiets car Takada a perdu sa bonne humeur habituelle. Une élève d'une autre classe lui a remis une lettre d'amour. Pendant ce temps, Minakuchi rêve de Kasahara.
Les vacances d'été se poursuivent. Alors que Takada et Hino sont enrôlés par Kitagawa dans un tournoi de sumo, les filles se réunissent chez Nishimura pour faire leurs devoirs.