Zhang, jeune peintre en fuite, est recueilli et caché par un ermite de la forêt qui lui apprendra durant 3 ans, tout ce quil sait sur la soie et son usage en peinture.
Crocolou a invité Noé et Pilou. Tous trois aiment inventer plein de jeux et les jouets sont tous sortis. C'est très vite la pagaille, qui se transforme en cris et finit en jeu du docteur...