Quarante tours de magie présentés pas à pas, à réaliser avec du matériel facile à trouver à la maison : cartes, pièces de monnaie, ficelle, gobelets, bonbons, etc.
Une initiation pratique à l'informatique, à travers l'apprentissage du langage Scratch 3 permettant aux enfants entre 8 et 12 ans de découvrir les bases de la programmation en créant leurs propres jeu
Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Anouk est à Deauville, chez son cousin Enzo, dont le père est éleveur de chevaux. Malheureusement, l'ambiance n'est pas à la fête : le poulain préféré du petit garçon va être vendu ce week-end.