Fondation Anne Frank, Casterman, Fondation Anne Frank, Casterman
Une photographie de la couverture à carreaux rouges du cahier secret invite à la découverte d'une vie : la jeunesse d'Anne en Allemagne, le départ brutal pour la Hollande, les premières persécutions,
D'abord excitée quand elle hérite d'un vieux manoir et de l'argent nécessaire pour le rénover, Phèdre Demay déchante quand elle s'aperçoit que la maison attire Adam, un journaliste qui la pense hantée
Jeu coopératif. Le but du jeu est de parvenir à rejoindre l'école de magie tout en échappant au fantôme surveillant. Pour cela, il faudra mémoriser les cachettes des Lumies pour pouvoir avancer.