Rebecca, romancière en perte d'inspiration, rencontre Lino, artisan passionné d'histoire de l'art, hanté par son passé. Après une nuit de confidences, il disparaît.
Max adore jouer mais sa vie est un enfer : il déteste perdre! Ce petit livre fait comprendre que le jeu est un grand plaisir de la vie et qu'il est normal de vouloir gagner.
Alors qu'à l'hôtel étrange, tout le monde est prêt à hiberner, M. Snarf s'envole pour retrouver le pays des fantômes. Marietta et ses amis construisent un dirigeable pour le rattraper.