De nouvelles aventures de Kid Paddle, qui, cette fois, apprend à capturer un Blork, à utiliser un Copy 2000 ou encore à comprendre où atterrit l'argent glissé dans la fente d'une caisse automatique.
Toto revient pour de nouvelles blagues, entouré de Mme Jolibois l'institutrice, de ses copains de classe, Yassine, Olive, Igor et Carole, de sa famille au complet ainsi que de nouveaux personnages.
A la récréation, tous les copains de Nico parlent des jeux vidéo auxquels ils jouent chaque soir dans leur chambre. Mais lui n'a le droit d'utiliser l'ordinateur du salon que deux fois par semaine.
Un petit cochon traîne des pieds pour aller chez sa sévère grand-mère. Lors d'une séance où il apprend à faire du vélo, il finit par découvrir son secret.
De nouvelles aventures de Kid Paddle et de ses acolytes, Big Bang et Horace, qui affrontent de terrifiants monstres gluants, hantent la salle d'arcades placée sous la surveillance de l'implacable Mira
Mochi et Al soutiennent Yûka en ce début d'année troublé par l'adaptation de la collégienne à un nouvel établissement scolaire, les examens d'entrée au lycée et la fête de la Saint-Valentin.