Dans le Paris de la fin du XIXe siècle, Samson Vaillant, acrobate jadis populaire sur les champs de foire, décide de monter un numéro inédit afin de regagner sa célébrité, sur les conseils d'un impres
Téo, étudiant en médecine légale, passe le plus clair de son temps au laboratoire de la faculté à disséquer des cadavres. Un jour, il rencontre Clarisse : la jeune femme l'obsède.
Des jeux de balle présentés avec leurs règles techniques et générales : préparation, prudence, élégance et fair-play. Les activités sont graduées de un à quatre sous forme de pictogrammes.