Un album à mi-chemin entre l'imagier et le livre-jeux où chaque double page porte un thème (la ville, la penderie, le garde-manger...) et convie à la recherche d'objets ou de détails insolites parmi l
En rêve, Léo découvre qu'il est l'un des deux Elus amenés à sauver le monde. Il doit partir au-delà des mers pour consulter l'Oracle et doit vaincre ses peurs.