Alors que la potion que Suzy et Louise ont préparée pour la kermesse de l'école s'est renversée, Suzy fait appel à SOS sorcière. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Monsieur Lapin a fait des provisions dans son terrier, mais il n'a pas pu s'empêcher d'en manger et maintenant, il est trop gros pour sortir. Ses amis viennent l'aider.
Léna, Gaspard et Théo viennent en aide à la princesse Yasmine car un mauvais génie a endormi tout son royaume. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Lou et Anouk observent une fourmilière et ses myriades de petites fourmis. Une initiation à la lecture et au graphème "ou" fondée sur la méthode Montessori.