Artemis Fowl et ses amis résistent à l'attaque de robots contre la cité d'Atlantis. Mais le changement de personnalité d'Artémis inquiète ses compagnons et rend l'issue de l'aventure incertaine.
Après les événements survenus au palais, Kiva Meridan, l'ancienne guérisseuse de la prison de Zalindov, cherche à savoir si sa famille et ses amis sont en sécurité.
Dans un monde changé en désert géant, où l'eau des mers et des océans s'est évaporée, des vagues fantômes déferlent, charriant des spectres d'animaux marins avides de vengeance.