Enfermés par Shade dans le labyrinthe d'un jeu télévisé, les Mythics ne peuvent plus utiliser leurs pouvoirs. Ils tentent de survivre tandis que les téléspectateurs votent pour décider de leur sort.
Deux semaines après la rentrée des classes à l'école de magie d'Avalon, Merline découvre son pouvoir. Elle peut entendre et voir les Ondines, des créatures des eaux.
Avec ce roman se déroulant pendant les Trente Glorieuses, Pierre Lemaître poursuit l'édification d'une oeuvre littéraire consacrée au XXe siècle, inaugurée avec la trilogie Les enfants du désastre.
J'apprends à lire avec Splat ! J'apprends à lire avec Splat ! Une histoire pleine d'humour, à lire tout seul de la première à la dernière page. Aujourd'hui, Splat passe sa visite médicale.