Après le meurtre de leur père, Alessandro Craprèze, Ambre, passionnée de sculpture, et Arthur, amateur de fast-food, héritent de son restaurant mais aussi de plusieurs millions d'euros de dettes.
Grâce à la technologie de leur QG, les Mythics peuvent se plonger dans un monde virtuel et s'entraîner sur des simulations plus vraies que nature. Ils doivent bientôt affronter la Paresse.