DreamWorks France
L'aventure d'un groupe de héros doués de pouvoirs extraordinaires qui unissent leurs forces pour protéger les espoirs, les rêves et l'imaginaire des enfants...
Seven sept
Le jeune Cecil Gaines, en quête d'un avenir meilleur, fuit, en 1926, le Sud des tats-Unis, en proie à la tyrannie ségrégationniste.
Game over
Mad Fabrik
Game over; hors-série
45 planches extraites des six premiers albums de Kid Paddle illustrent l'évolution graphique du personnage du Petit Barbare en mettant en lumière son lien avec le gamin à la casquette verte.
Éd. Glénat
Kids
La famille Kusakabe s'installe à la campagne, à proximité d'un arbre gigantesque où vit Totoro, un esprit de la nature qui va veiller sur les deux petites filles et leurs parents.
D. Maghen
L'histoire de Pawnee se situe 7 années après la fin de Frenchman, avec les mêmes personnages.
ARP Sélection
Un psychiatre ambitieux prescrit un médicament à une jeune femme dépressive...
Hachette - LDS
J'apprends à lire en m'amusant avec Marlène Jobert
A l'arrivée de Zoé dans le cours de danse de Mme Petipa, Iris, une autre élève, se moque d'elle. Avec 12 cartes-mots, des jeux et sur le CD, une comptine.
Hachette - LDS
J'apprends à lire en m'amusant avec Marlène Jobert
En allant à la bibliothèque pour se remettre ses formules magiques en mémoire, Maguy la magicienne fait peur aux enfants. Avec 12 cartes-mots, des jeux et sur le CD, une comptine.
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