Seuil Jeunesse
Après un préambule expliquant le fonctionnement de l'oeil, l'auteur esquisse les portraits de 20 animaux pour comprendre ce qu'ils voient, et présente les caractéristiques générales de chaque famille.
Dragons et merveilles
Hatier jeunesse
Dragons et merveilles; 88
Hatier poche
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Dragons et merveilles
Le trio magique
Hatier jeunesse
Le trio magique; 102
Hatier poche
Léna, Gaspard et Théo viennent en aide à la princesse Yasmine car un mauvais génie a endormi tout son royaume. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.
Bayard Jeunesse
; 103
Bayard poche
Mes premiers J'aime lire
Alors que ses copains ont tous déjà perdu au moins une dent, Mattéo a toujours ses dents de lait. Chaque matin il croque fort ses biscottes espérant faire tomber l'une de ses dents, en vain.
Dragons et merveilles
Hatier jeunesse
Dragons et merveilles; 41
Hatier poche
Le jour de Noël, le chevalier Gaspard a disparu. Léna et Théo mènent l'enquête pour le retrouver. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Feuilles de menthe
Le |Thé aux histoires
La légende de saint Nicolas en Lorraine. Avec une partie documentaire en fin d'album qui explique comment est née cette légende.
Seuil Jeunesse
A l'occasion des 120 ans de la marque Petit Bateau, E.
Casterman
Activités-loisirs
Claude Monet et l'impressionnisme racontés aux petits à travers le récit de Pomme, une petite fille qui se lie amitié avec Florent, un jardinier retraité.