Clair de lune
Petit Pierre & Ieiazel
Dans la savane, Sengi, une petite musaraigne, doit apprendre à survivre toute seule après la mort de sa mère.
Casterman
Camille, une petite tigresse, retrouve chaque soir dans sa chambre son ami Monstre, que ses parents prennent pour un simple ami imaginaire.
Fireside Games
But du jeu : Dans Attrape-Monstres les joueurs jouent tous ensemble afin d'arrêter les monstres avant qu'ils n'atteignent le château.
Nombre de joueurs : 1 à 4
Nathan
Mythologie & compagnie
Les plus grands récits de mythologie pour les 7-9 ans ! L'histoire : Hercule, au service du roi Eurysthée, doit accomplir douze travaux.
les Livres du Dragon d'or
But du jeu : Trouverez-vous le bon mot code dans les 45 minutes imparties ? C'est parti pour l'aventure ! Toujours plus haut, toujours plus loin, toujours plus fort !
Gigamic
Qui est le plus grand bluffer autour de cette table ? Qui a le plus de talent pour piéger ses adversaires en inventant une fausse réponse plus vraie que la vraie ?
Nathan Jeunesse
PhiloZenfants
Fondées sur six grandes questions et 36 situations quotidiennes, des pistes de réflexion philosophiques sur le bien et le mal. ©Electre 2019
