Lancelot, victime des expériences de Merlin, triple de volume. Cherchant à rattraper sa bêtise, le magicien, accompagné de ses amis, va se diriger dans l'atelier de monsieur Camelot.
Alors que Plume et ses copains passent leurs vacances en Bretagne, ils sont enlevés sur une île par une sorcière. Les enfants vont alors tenter de s'échapper à bord d'un bateau-gâteau.