De l'Egypte ancienne au début du XXIe siècle, une présentation de l'histoire des jeux de société les plus emblématiques du monde, avec des explications sur leurs règles : go, échecs, backgammon, Maste
Charmaine est chargée de surveiller la maison du sorcier Guillaume. Elle découvre que la bâtisse est conçue comme un labyrinthe dans lequel chaque porte mène vers un autre temps et un autre lieu.
Premier numéro de ce mook proposant des escape games avec deux niveaux de lecture : le lecteur peut décider de se consacrer uniquement à l'aspect jeu ou de ne lire que le texte pour privilégier la lit
L'histoire du studio japonais d'animation Top craft, de sa création en 1972 à sa fermeture en 1986. Quelques-unes de ses productions sont présentées, telles que La dernière licorne et Barbapapa.
Dans un futur proche où la réalité virtuelle fait partie du quotidien, une intelligence artificielle décide de prendre en otage des millions d'utilisateurs.