Dans Kinoko, chaque joueur tire secrètement une carte de couleur correspondant à une famille de champignons (musiciens, scientifiques...) et obtient une main de 3 cartes champignons.
But du jeu : Récupérer le plus de cartes... ou le moins, selon les variantes !
Avec leurs cartes, les joueurs forment une forêt infinie où se cachent des créatures mythiques.
Gravir le K3 demande planification et programmation. En groupe ou les uns contre les autres, programmez votre ascension et placez tous vos pions sur la montagne.
But du jeu : Vous devez jauger des personnes ou des objets avant de confronter vos suppositions. Plus on mesure des choses étranges, plus c'est drôle. L'usage du mètre ruban révèle les vainqueurs.