Une uchronie se déroulant en 1886, dans laquelle Vinz et Angelino combattent des Machos, des entités cosmiques issues de la matière noire de l'Univers qui se sont appropriées les compagnies minières d
A Rumble Town, le combat touche à sa fin. Alors qu'un déferlement de fantasia semble mettre à mal la joueuse de flûte, Seth est isolé de l'affrontement par un individu dissimulé sous une cape.
Maîtrisant mieux ses pouvoirs grâce aux enseignements de Yaga, Seth se rend avec Doc et Mélie à Rumble Town, un des derniers bastions de l'ère industrielle. Leur mission : capturer un Némésis.
Ilan et Chloé participent à un jeu mystérieux, Paranoïa. Lors du premier jeu de pistes, ils découvrent les deux règles : "Quoi qu'il arrive, rien de ce que vous allez vivre n'est la réalité.