Comme tous les étés, des vacanciers passent leurs congés au cimetière, dans les cryptes et les tombeaux familiaux. Cette année pourrait bien être la dernière car le cimetière doit fermer.
Maîtrisant mieux ses pouvoirs grâce aux enseignements de Yaga, Seth se rend avec Doc et Mélie à Rumble Town, un des derniers bastions de l'ère industrielle. Leur mission : capturer un Némésis.
A Rumble Town, le combat touche à sa fin. Alors qu'un déferlement de fantasia semble mettre à mal la joueuse de flûte, Seth est isolé de l'affrontement par un individu dissimulé sous une cape.
Angus et ses acolytes se retrouvent face à la légende d'un monde ancien et englouti. La bande découvre sous la ville de Fantasy-Central une cité secrète bâtie par Gard il y a des siècles : Gardopolis.
Les affaires marchent enfin pour Angus et ses amis alors qu'un défi s'offre à eux : retrouver le légendaire trésor de Gorak, créateur du code des aventuriers.