Apre`s une journe´e a` jouer aux cartes dans la cabane perche´e qui domine leur cite´, Nils et Ze´na – sans oublier Krai¨ – partent en expe´dition dans un hangar a` l'abandon, au fond de l'impasse.
Un grand sac à malice d'imaginaire, où se côtoient une héroïne bègue qui parle aux animaux, un cirque maléfique et une sorcière gaffeuse, dans un texte qui chante et pétille !