À Chromapolis vivent plein d'adolescents, mi-hommes, mi... calamars. La ville est le théâtre de titanesques affrontements entre deux équipes de quatre participants. Le but ?
La nouvelle année approche… Mais pour Naho et ses amis, cela signifie aussi une chose : la date fatidique du terrible choix de Kakéru arrive également.
Suwa, adolescent populaire et généreux, reçoit le matin de la rentrée scolaire, un curieux courrier… Un courrier de lui-même, venu de dix ans plus tard dans le futur ?!
La suite des aventures de Saitama, héros au coup de poing surpuissant. Batte-man engage le combat avec la Grande Scolopendre patriarche mais Garoh le chasseur de héros vient lui compliquer la tâche.