Le lecteur prend la place d'un archéologue qui doit résoudre sept énigmes archéologiques en vingt-quatre heures chacune, durant la préhistoire, en Mésopotamie, au Cambodge ou encore en France.
Huit activités créatives inspirées de l'artisanat japonais pour réaliser des éventails sensu, des tirelires daruma, des lanternes kokeshi ou des fleurs de sakura et découvrir les légendes qui entouren