But du jeu : aligner quatre pièces ayant un point commun. Mais ne croyez pas que vous jouerez celles que vous voudrez: c'est l'adversaire qui choisit pour vous !
Nombre de joueurs : 2
Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouil
But du jeu : pour gagner, les joueurs doivent associer les bonnes cartes pour couver des oeufs sans qu'ils soient volés par les renards.
Nombre de joueurs : 2 à 5