Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouil
But du jeu : pour gagner, les joueurs doivent associer les bonnes cartes pour couver des oeufs sans qu'ils soient volés par les renards.
Nombre de joueurs : 2 à 5
Prends les points, laisse les malus aux copains
Dans ce jeu, après un lancer de dés, veillez à bien choisir lequel de vos pion devra avancer pour récolter les meilleures tuiles !