But du jeu : pour gagner, les joueurs doivent associer les bonnes cartes pour couver des oeufs sans qu'ils soient volés par les renards.
Nombre de joueurs : 2 à 5
Pioche des cartes chez ton adversaire, reconstitue les paires et, surtout, ne finis pas avec le mistigri dans les mains ! Un jeu de mémoire et d'observation !
La cour de la ferme est très animée !
?Pour amener un peu de calme, vous devez surveiller la grange et trouver l'animal qui fait le plus de raffut... Ou celui qui en a profité pour se cacher.
Dina et Lino, deux jeunes alchimistes, apprennent l'art des philtres magiques. Aujourd'hui, leur maître, un vieux magicien, veut créer une potion d'invisibilité. Mais il lui manque une plume de pavu.