But du jeu : Trouverez-vous le bon mot code dans les 45 minutes imparties ? C'est parti pour l'aventure ! Toujours plus haut, toujours plus loin, toujours plus fort !
chambre 2 dés magiques cachés dans une petite boite. Lorsque les enfants lancent ces dés, les peluches de la chambre prennent vie et expriment leur souhait le plus fou : devenir des Super-héros !
But du jeu : Devinez les cartes de l'oracle et réalisez la combinaisons qui vous fera gagner la partie.
À chaque tour un joueur devient l'Oracle et pioche deux cartes.
But du jeu ; Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes.