But du jeu: Pour remporter la commande, il faudra être le premier à poser la touche finale. Vous n'avez pas la bonne couleur? Vous pouvez toujours gâcher le tableu de votre rival. A vos pinceaux!
But du jeu : être le premier à parcourir le plateau en répondant aux questions posées.
L'originalité réside sur le principe d'autoévaluation de ses connaissances de 1 à 10 sur une multitude de sujets.
Fais glisser la lampe pour révéler l'image !
Le sablier est lancé : attrapez vite vos lampes de poche magiques et partez à la recherche de licornes, de pirates, de pompiers ou de nains de jardin !