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En prêt
Djeco
But du jeu : réunir chaque personnage à son objet magique afin de réussir le test de magie. Nombre de joueurs : de 1 à 6
En prêt
Haba
Les joueurs sont des écuyers qui souhaitent servir le grand chevalier Richard. Pour cela, il leur faut accomplir des exploits en associant des tuiles.
En prêt
Catch up games
Dans Flip 7 accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention : si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout !
Disponible
Djeco
Une course-poursuite vient de s'engager pour être le premier à s'emparer du trésor de l'île secrète. Pour avancer, il vous faudra user de bluff sans être démasqué.
En prêt
Djeco
But du jeu : selon le nombre de joueurs, pêche magnétique, mémo, loto ou jeu de parcours. Plusieurs possibilités pour un seul jeu. Nombre de joueurs : de 1 à 4
En prêt
Haba
Cui-cui ! Mais qui est donc en train de sortir de son ?uf ? Quatre petits oisillons audacieux cassent la coquille de leur ?uf et ont déjà très faim.
Disponible
Oya
Découvrir les trésors de la caverne mais sans tomber sur un dragon ou une araignée
En prêt
Dujardin
Être le premier à franchir 1000 bornes ! Dévorez les kilomètres en attaquant vos adversaires.