But du jeu : Devinez les cartes de l'oracle et réalisez la combinaisons qui vous fera gagner la partie.
À chaque tour un joueur devient l'Oracle et pioche deux cartes.
Rayman, Globox et les Ptizêtres se baladent dans la Croisée des Rêves et découvrent une tente ornée de peintures qui racontent l'histoire de cinq mondes légendaires.
Microids [éd.], Microids Distribution France [distrib.]
Nous sommes en 50 avant Jésus-Christ et toute la Gaule est occupée par les Romains... Toute ? Non ! Un petit village d'irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l'envahisseur...