But du jeu : Chaque joueur incarne un pirate à la tête d?une flotte de bateaux (numérotés de 1 à 9 avec pour chaque numéro une capacité spéciale associée).
Nel et Sarah s'apprêtent à intégrer l'école des Petits chevaliers. Mais avant d'en faire totalement partie, ils doivent réaliser une quête, retrouver trois pièces d'armures perdues.
Aujourd'hui, tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd'hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Qui veux tu être pour cette aventure ?
Bob a un drôle d'appétit et n'avale pas tout ce qu'on lui propose. Saurez-vous retrouver tous les objets qu'il a engloutis ? Un petit jeu rigolo qui va mettre votre mémoire à l'épreuve !
Le destin du village Schtroumpf repose entre vos mains, pour le sauver, préparez-vous à plonger dans un voyage aux confins de l’imaginaire !
Gargamel a élaboré un nouveau plan machiavélique pour s’em