chambre 2 dés magiques cachés dans une petite boite. Lorsque les enfants lancent ces dés, les peluches de la chambre prennent vie et expriment leur souhait le plus fou : devenir des Super-héros !
But du jeu : Devinez les cartes de l'oracle et réalisez la combinaisons qui vous fera gagner la partie.
À chaque tour un joueur devient l'Oracle et pioche deux cartes.
But du jeu ; Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes.
Les joueurs incarnent des architectes aux États-Unis, dans les années 50. Le pays, qui est sorti grand vainqueur dans la Seconde Guerre Mondiale, est en plein boom démographique.
Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d?un dessinateur et d?un devineur. À l?aide d?un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère.
Dans Time?s Up! Le Best Of, faites deviner à votre équipe le plus possible de mots, de personnalités ou d??uvres, en un temps limité. Pour la première manche, décrivez librement chaque mot à trouver.