Alors qu'à l'hôtel étrange, tout le monde est prêt à hiberner, M. Snarf s'envole pour retrouver le pays des fantômes. Marietta et ses amis construisent un dirigeable pour le rattraper.
Rebecca, Max, Noé et Théo vont enfin pouvoir rentrer chez eux... Mais avant, il leur faudra affronter le maître des ombres. Que leur veut cet homme inquiétant et si puissant ?
Angus et ses acolytes se retrouvent face à la légende d'un monde ancien et englouti. La bande découvre sous la ville de Fantasy-Central une cité secrète bâtie par Gard il y a des siècles : Gardopolis.
Les affaires marchent enfin pour Angus et ses amis alors qu'un défi s'offre à eux : retrouver le légendaire trésor de Gorak, créateur du code des aventuriers.