De nouvelles aventures de Kid Paddle, qui, cette fois, apprend à capturer un Blork, à utiliser un Copy 2000 ou encore à comprendre où atterrit l'argent glissé dans la fente d'une caisse automatique.
Une certaine agitation gagne Néosalem. Les pouvoirs de Saul diminuent. Les membres du Conseil se demandent s'il est vraiment l'élu du Bien. Pour calmer le peuple, Saul organise des jeux.
De l'astucieux grand-père au bouillant petit-fils, trois générations sont unies pour transformer les petits riens et les gros chagrins de tous les jours en éclats de rire permanents.