Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Simon, le copain d'Albert, sait tout faire : jouer au ping-pong, monter tout en haut d'un mur ou faire la roue. Albert, qui est plus petit, est incapable de l'imiter.
Panoramix, accompagné d'Astérix et Obélix, part à travers la Gaule en quête d'un jeune druide pour lui succéder et à qui il transmettra le secret de la potion magique.