S'enfuyant du collège pendant l'incendie de la nuit du cerf, Eléonore, Jeffrey et Chaplin sont projetés à l'époque du roi Arthur et des chevaliers de la Table ronde.
But du jeu : Dans Attrape-Monstres les joueurs jouent tous ensemble afin d'arrêter les monstres avant qu'ils n'atteignent le château.
Nombre de joueurs : 1 à 4
A peine mémorisé, vous l'avez déjà oublié? À vous de bluffer et d'être assez convaincants pour refiler l'objet inconnu aux autres joueurs. Votre cerveau va vous jouer des tours !