Un voyage de globe-trotter à travers le monde pour jouer à retrouver six intrus et un objet perdu par le héros dans chaque panorama d'un grand site d'un pays : Angleterre, France, Italie, Russie, Inde
Prisonnier de l'Archimage du Clair-obscur, Grégoire doit faire face à la cruauté du magicien ainsi qu'à sa peur des fantômes pour protéger le secret des Clés.