Déjà dix ans que tous les hommes sont partis à la Grande Guerre. Depuis, les femmes se sont organisées pour protéger leurs troupeaux en créant l'ordre prestigieux des Bergères guerrières.
La suite des aventures de Molly et Liam sur l'île des sorciers. Molly a été blessée et les bergères sorcières décident de se rendre sur les Terres mortes pour comprendre le mal qui les frappe.
Alors qu'à l'hôtel étrange, tout le monde est prêt à hiberner, M. Snarf s'envole pour retrouver le pays des fantômes. Marietta et ses amis construisent un dirigeable pour le rattraper.
Angus et ses acolytes se retrouvent face à la légende d'un monde ancien et englouti. La bande découvre sous la ville de Fantasy-Central une cité secrète bâtie par Gard il y a des siècles : Gardopolis.
Les affaires marchent enfin pour Angus et ses amis alors qu'un défi s'offre à eux : retrouver le légendaire trésor de Gorak, créateur du code des aventuriers.