Le vent d'automne souffle, soulève les graines de fleurs au-dessus du sol et les emporte. Parmi elles, il y en a une qui est toute petite, minuscule. Est-ce qu'elle parviendra à suivre les autres ?
Pendant qu'un chevalier menace les villageois, un magicien les endort et une bergère les vole. Le trio magique n'oserait certainement pas agir ainsi. Avec un jeu en fin d'ouvrage.
Sam a peur des chevaux. Heureusement, Lou, la petite fille qui comprend les animaux, l'aide à surmonter ses craintes et lui explique l'essentiel à connaître sur les chevaux et les poneys.
Alors que la potion que Suzy et Louise ont préparée pour la kermesse de l'école s'est renversée, Suzy fait appel à SOS sorcière. Avec deux pages de jeux à la fin de l'histoire.